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geek news

Les enjeux des cybercommunautés en 2001

Publié le 24 Novembre 2016 par redac

Les technologies de l'information et de la communication sont aujourd'hui présentes au cœur de la vie, sociale, économique et politique. Le développement d'Internet suscite de nombreux espoirs en terme d'aménagement du territoire, de création d'emplois, d'accès à la culture et d'accès à l'information. Sans en percevoir tous les enjeux, on parle bien souvent d'une révolution, et nombre de collectivités locales ont parié sur ces nouvelles technologies. Pourtant, il semblerait qu'encore, à l'heure actuelle, les collectivités qui s'investissent pleinement dans les TIC soient des pionnières.

A l'entrée de l'an II de la Fête de l'Internet, sur les 36 767 communes de France, on en dénombre moins de 600 qui disposent d'un site communicant. L'une des explications se trouve notamment dans la difficulté qu'ont beaucoup d'élus d'appréhender l'intérêt de "la génération numérique". D'un autre côté, certains responsables de collectivités locales, ayant découvert les potentiels d'Internet, imaginent des applications importantes, sociales, économiques, politiques. Les enjeux sont multiples et de plus en plus d'élus sont convaincus des retombées économiques que peuvent apporter les TIC. L'aménagement du territoire par les TIC et le etourisme se marque d'abord en terme d'emploi. Lorsqu'un cybercentre ouvre ses portes dans un quartier, ce sont tout d'abord des emplois créés pour le faire fonctionner. C'est ensuite la possibilité aux demandeurs d'emploi d'étendre leur recherche sur le web, ou de permettre à leur curriculum vitæ de surfer on-line. Enfin, une ville qui a su s'approprier les TIC gagne en terme d'image, considérée comme une cité dynamique, réactive et moderne. Ceci ne peut qu'attirer les entreprises désireuses de s'implanter. Selon Alain Rpo, président du Conseil Régional d'Aquitaine, les conditions de la réussite d'une entreprise dans une région proviennent de plusieurs facteurs dont les TIC. "L'environnement high-tech" joue un rôle prépondérant. Aussi, la modernisation est indispensable pour la survie des entreprises et des filières économiques traditionnelles. La clé d'accès aux emplois de la société de l'information, comme le souligne BIPE Conseil, est la valorisation des ressources humaines : plus les gens maîtrisent les TIC, plus l'emploi peut se développer. Voilà aussi pourquoi à côté d'une politique d'usage des TIC, les conseils régionaux investissent dans le développement des industries de l'information et dans la formation professionnelle.

Par exemple, après six ans de présence sur la toile, le Conseil Régional d'Aquitaine vient de mettre en ligne un nouveau site. Les entreprises y trouvent les aides à la création d'entreprise et à l'innovation, mais aussi des télé procédures. Les collectivités locales ont rendez-vous avec un "diagnostic Internet", la carte des projets de développement local. Davantage de services aussi pour la formation professionnelle avec le programme régional de formation, les actualités spécialisées, le grand guide de l'apprenti à commander...

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Firmware 2.0

Publié le 8 Octobre 2016 par redac

Firmware 2.0

Suite des nouveautés du Firmware

6) Faire une capture d’écran

Avant le 2.0, il fallait jailbreaker son appareil pour faire une capture d’écran, plus maintenant ! Pour faire une capture d’écran, cliquez brièvement sur le bouton “Home” et “Allumer/Éteindre” la capture se retrouvera dans Photos/Photos Enregistrées.

7) Lire les clips vidéo depuis l’App “Musique”

Nouveauté très pratique également, vous pourrez maintenant voir les clips vidéos depuis “Musique” en cliquant sur le clip avec un écran à côté, la vidéo se lancera depuis Musique, mais la vidéo sera en mode classique, basculez, et c’est comme depuis l’app vidéo maintenant.

8) Changement des icônes “iTunes” et “Calculette”

Ces 2 icônes on changé leurs formes, avouons qu’elles sont mieux maintenant :P

9) MobileMe

MobileMe est un service payant, qui permet de synchroniser automatiquement ses données entre un iPod ou un iPhone et plusieurs PC ou Mac. C’est le successeur du service .Mac.

10) Contrôle Parental

Dans “Réglages”, l’onglet “Restriction” est le contrôle parental, les applications suivantes peuvent avoir un contrôle : Safari, YouTube, iTunes, ainsi que les applications achetées sur l’App Store. Avec ça, plus de bêtises sur le net :D

Voici donc, le résumé des dix changements majeurs apportés à l’iPod Touch avec la mise à jour 2.0 !

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FIFA World Cup 2010 : Impressions - fin

Publié le 5 Septembre 2016 par redac

Gardien ? Éternel maillon faible ?

Contrairement aux autres fifa (voir aussi fifa 17) , on va rassurer tout le monde, les gardiens réagissent bien mieux sur les lobs. Déjà, il est plus compliqué à doser et ensuite parce qu’ils ne sortent plus comme des damnés. A l’inverse, quand il sort, il est plus rapide et n’hésite pas à boxer le ballon en cas de danger. Ils sont aussi plus réactifs en face à face voir même trop sur les frappes !

Bon après, ils ont encore des réactions un peu trop bizarres avec une proportion toujours trop importante à boxer ou dévier plutôt que de capter.

Vive le spectacle !

Talonnades, passes derrières la jambe ou encore du dos, de nombreuses animations ont été implantées ou retravaillées dans cette version de fifa (et portées au sommet dans fifa 17 : voir des infos sur la crédits fut 17 PC ) . Les contrôles poitrines sont de toutes beautés et on s’est surpris plusieurs fois à mettre le ralenti pour observer les stars en actions. C’est même peut être un peu trop mais bon quand on aime le spectacle, on est servi. Petit point négatif tout de même, il y a encore trop de « Fernandez ». Cette volée sort encore trop souvent alors que c’est un geste assez rare dans le football moderne.

Les frappes ont aussi connu des modifications. La frappe enroulée est beaucoup moins meurtrière et les frappes coup du pied sortent plus violemment.

World of Penalty ?

Nouveau système de jeu oblige, dans ce FIFA on est assez déstabilisé au début mais des le système assimilé, on prend un pied d’enfer. Notons au passage qu’il n’existe plus de zone de non droit dans la surface de réparation comme souligné dans les ugc fifa . Toutes obstructions ou poussettes sont désormais sanctionnées, peut être même un peu trop mais c’est déjà ça !

Je vous invite à regarder la vidéo d’explication pour vous rendre compte de l’étendue des possibilités.

Plusieurs modes de jeu…

Mode coupe du monde en commençant par les éliminatoires, mode « MyCaptain » ou encore matchs en ligne, rien n’a été oublié pour cette monture. On n’a pas eu le temps de tout tester mais on y reviendra certainement dans un prochain billet !

A noter l’apparition d’une configuration de jeu à deux boutons pour les casuals gamers que nous n’avons malheureusement pas eu le temps de tester.

Il ne nous reste plus qu’à remercier EA de nous avoir invité pour cette soirée et pour le buffet !

Prévu pour le 29 Avril, il risque, malgré quelques défauts, d’en convaincre plus d’un ! Nous, en tout cas, on a été plutôt conquis !

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FIFA World Cup 2010 : Impressions et vidéos !

Publié le 11 Août 2016 par redac

FIFA World Cup 2010 : Impressions et vidéos !

Tout le monde attend avec impatience le nouveau jeu FIFA, fifa 17, qui va sortir fin Septembre 2016 : tous les gamers sont sur le coup. Pourtant, ici on va se faire une petite chronique sur un ancien fifa : fifa world cup 2010 !

En route pour la coupe du monde ?

Console lancée, manette en main, le jeu est lancé. Comme c’était annoncé dans un précédent billet, l’habillage du jeu est très coloré et agréable à l’œil. On s’y perd un peu au début mais bon, pas de chamboulements insurmontables. Le choix des équipes effectuées (199 nations, on ne les fait pas en dix secondes…et tous les crédits fut 17 pas cher achetés ), rapide passage par les menus, les joueurs peuvent faire leurs apparitions sur le terrain.

Les hymnes commencent et les spectateurs s’agitent dans les tribunes, le match va commencer. On remarque assez vite le soin tout particulier qu’ont reçu les joueurs ainsi que les sélectionneurs qui, Coupe du Monde oblige, apparaissent régulièrement lors des cuts scenes. Confettis sur la pelouse, bancs qui bougent, le coup d’envoi est donné !

Premier choc, le rythme du jeu. Il a été considérablement ralenti sur la version PS3 ce qui au final est plutôt une bonne chose. Cela permet de poser le jeu et d’effectuer des changements de rythme plus notables. Sur XBOX360, le jeu est un peu plus rapide. Configuration Full Manuel oblige, les passes s’enchainent mieux que sur FIFA 10. Plus de passes qui, sans le comprendre, sont plus faibles.

Les passes en Full Auto sont toujours un peu trop téléguidées. On arrive encore trop vite dans la surface adverse ce qui a tendance à couper l’équipe en deux et à créer un trou au milieu du terrain.

Que ce soit pour les FUTO ou pour les FUMA, les transversales ont gagné en réalisme. On a eu l’impression que le dosage était différent selon chaque joueur ce qui est plutôt logique.

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Le 5ème écran

Publié le 21 Juin 2016 par redac

Le 5ème écran

Après, l’ordinateur, la télévision, le cinéma, le téléphone portable, l’écran public va devenir de plus en plus le nouveau support de distribution de contenus pour les médias.

De nos jours, et après les Etats-Unis et une partie de l’Asie, il est aisé de voir en Europe, le développement exponentiel des écrans dans les lieux publics, le 5eme écran : bars, restaurants, gares, aéroports, avions, stations de métros, bureaux de poste, banques, stations services, supermarchés, grandes entreprises, hôtels … Et bientôt, voitures de TGV et même taxis, comme c’est déjà le cas depuis plusieurs mois à New York.

Soulignons que l’affichage était l’an dernier aux USA, le seul secteur publicitaire en progression avec l’Internet et les magazines. Et la chaîne de grande distribution américaine Wal Mart est devenue un média avec ses milliers d’écrans répartis dans ses supermarchés ! Sans parler de Times Square et de son festival d’enseignes électroniques ou le quartier de Shinjuku à Tokyo.

Depuis plusieurs années, des médias cherchent à profiter de cette nouvelle plate-forme, notamment dans les transports publics, essentiellement vers et dans les aéroports. Les chaînes de télévision en continu, ou sportives, trustant souvent les écrans dans les lieux de convivialité.

Les choix devraient encore être plus nombreux avec l’extension de l’encre électronique pour l’affichage urbain qui permettra une gestion des contenus à distance.

Quelques exemples de 5ème écran, forcément partagé: l’agence norvégienne de presse NTB a passé un partenariat avec le N°1 mondial des panneaux publicitaires, Clear Channel, pour des ensembles d’ écrans géants à très haute résolution d’images, placés devant les portes d’embarquement de l’aéroport d’Oslo. Clear Channel a préféré payer pour des « contenus neutres » d’agences, plutôt que de proposer des contenus gratuits d’un journal, plus connotés. Dans le train entre l’aéroport et la ville d’Oslo, c’est la BBC qui est présente sur les écrans.

Autres exploitations possibles : diaporamas de belles photos & vidéos, agendas, odd stuff.

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les films d’animation 3d

Publié le 29 Mai 2016 par redac

les films d’animation 3d

Un film d’animation 3d tient à la fois du film et du dessin animé ; le résultat est une animation en 3d, mais avec la qualité d’un film, tant au niveau des scénarios que des images. Je me souviens avoir visionné des films d’animation 3d où j’avais l’impression de voir un spectacle filmé en pleine nature. C’est impressionnant ce que l’on peut faire avec un film d’animation 3d.

Pour être exact, il serait plus juste de parler de long métrage. La qualité étant tellement évidente, un rendez-vous des plus pros c’est certain, que je ferais une injure au monde du film d’animation 3d si je me cantonnais à l’appellation de long métrage. Remarquez, certains court métrages sont de fantastiques films d’animation 3d ; je pense notamment à une publicité sur la prévention du sida, où une célibataire essayait plusieurs hommes ayant chacun leurs vices, avant de trouver l’homme de sa vie, se faisant ballotter de droite et de gauche en vivant des situations de la vie, mais exceptionnelles dans la façon de les mettre en scène.

Ce rendu très spécifique n’est présent que dans les films d’animation 3d. Le succès est si grand, que les salles obscures ont intégré les films d’animation 3d dans leurs programmes de cinéma. Preuve d’ailleurs que l’animation 3d, moyennant quelques moyens financiers, est capable de plaire aux grands comme aux petits ! Comme preuve, je vous apporterai les illustrations de l’âge de glace, Némo, et même Shreck !

Le bonheur d’un film d’animation en 3d, est qu’il est possible de traiter de l’insolite, ou du moins de traiter d’un sujet important ou banal de façon insolite. Un film d’animation 3d, c’est la possibilité de faire un scénario décalé. Qui plus est, les films d’animation 3d sont pour la plupart des productions françaises, sauf pour les films d’animation 3d dans les cinémas, où de nouveau ce sont les Dreamwork et Pixart qui dominent le marché, finances obligent…

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Avis sur le mode carrière de FIFA 16

Publié le 30 Avril 2016 par redac

Avis sur le mode carrière de FIFA 16

On en attendait plus et finalement, elles arrivent… Doucement mais surement, les premières impressions du mode carrière viennent d’arriver sur la toile. Ce sont nos collègues du site de crédits fifa 16 pas cher qui ont eu l’honneur de tester en avant première le très attendu nouveau mode carrière de FIFA 16.

Même si on émet encore des doutes sur la véritable stabilité du mode (et on en émettra je pense jusqu’à la sortie du jeu), on est quand même rassuré de savoir que des joueurs ont pu s’y essayer…

Outre la possibilité de choisir son mode de carrière, univ- mets en avant plusieurs détails que nous ignorions encore jusqu’à ce matin. Il convient de rappeler qu’il a testé en tant que joueur/manager, la configuration de base du mode carrière.

  • Le système de transfert a été revu sur fifa 16 : Vous devez maintenant vous mettre d’accord avec le club avant de devoir vous mettre d’accord avec le joueur. On fait d’ailleurs référence à Higuain qui a refusé de partir car il ne voulait pas changer de pays. le marché des crédits fifa est aussi très incisif

  • Les critères de recherche ont été affiné : Il est désormais plus simple de trouver un joueur et vous pouvez cibler plus précisément les caractéristiques que vous souhaitez avoir chez votre joueur.

  • L’interface du mode carrière est plus chaleureux sur le jeu fifa

  • La progression a été revue. Vous avancez désormais sur un calendrier et non plus de matchs en matchs. On aura donc plus de temps pour négocier les transferts de nos joueurs. On met en avant aussi les petites annotations qui vous permettront de connaitre les événements importants des prochaines semaines comme les retours de blessures ainsi que les matchs importants, etc…

  • Au niveau des blessures, il y a encore du boulot… Elles sont encore beaucoup trop longues. En un match, il a eu deux blessés pour 3 mois et 1 mois…

C’est tout et c’est peu malheureusement. On aura d’autres choses à se mettre sous la dent très prochainement mais en attendant, il y a encore et toujours des problèmes de blessures qui ont tendance à gâcher le plaisir du jeu…

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Avis sur le jeu Gran Turismo

Publié le 22 Février 2016 par redac

Avis sur le jeu Gran Turismo

Editeur : Sony
Développeur : Polyphony Digital
Type : Course / Simulation
Sortie : 1er octobre 2009
Classification : Pour tous publics
Multijoueurs : Jusqu'à 4 joueurs en ad-hoc
Version : Française intégrale
Site Web Officiel : http://eu.gran-turismo.com/fr/

La saga Gran Turismo ne cesse de repousser les limites techniques des machines Sony et se veut comme un des principaux fersde lance de la marque nippone. La licence est réputée pour allier un réalisme poussé à un gameplay, qui, sommes toutes, n'est pas si "simulation" que ça. Jouer à Gran Turismo, c'est profiter d'un contenu le plus souvent énorme et ce dernier opus ne propose pas moins de 800 bolides !! Enfin, entendez par bolides des voitures de toutes sortes et toutes générations. Les marques du monde entier y sont présentes et si Polyphony Digital n'a pas encore rallié Porsche à sa cause... Vous pourrez enfin profiter de la course furieuse des belles italiennes de chez Ferrarri ^^. Vous retrouverez dans le jeu la diversité qui a participé à la renommée de ses ainés : Rallye, Formule 1, Touring cars, Bolides du Mans et nos bonnes vieilles berlines dans toute leur splendeur. Ajoutez à cela 35 circuits que vous pouvez parcourir dans les deux sens et vous serez comblés.

S'il est déjà très difficile d'imaginer un tel contenu sur ce tout petit UMD (pour ceux qui jouent sur les précédents modèles de PSP), comment une telle simulation va-t-elle rendre sur le petit écran ? Bah pas si bien que ça en fait. Coté jouabilité, la petite soeur de la famille Sony s'en sort avec les honneurs, la précision reste au rendez-vous. Anecdote pour les hard-core gamers que vous êtes (si si, ne le cachez pas) : vous pouvez jouer avec un pad PS3 si vous avez la PSP-Go ^^. Les menus sont clairs, un manuel a même fait sa place au sein de ces derniers.

En revanche, le nombre de réglages a été revu à la baisse. Si la crise touche le nombre de paramètres personnalisables (elle a bon dos), elle fera l'affaire des novices (ou des joueurs plus orientés arcade) au grand dam des puristes. Pour les possesseurs de la version UMD, ils pâtiront également de temps de chargement limite abusifs, le luxe a un prix... A noter également une séquence d'intro du plus bel effet, véritable prouesse technologique pour la portable de Sony.

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Nouvelle version du logiciel Précision d’EVGA

Publié le 1 Décembre 2015 par redac

Le créateur de cartes graphiques connu mondialement vient de mettre à jour son logiciel de configuration. Il passe maintenant en version 1.5 et offre un bon paquet de corrections et de nouveautés.

Liste de nouveautés pour la nouvelle version :

- Nouvelle approche pour le contrôle de systèmes multi-GPU. Maintenant, EVGA Precision vous donnera un control total pour la régulation de la température, de l’overclocking et vitesse de vos ventilateurs de tout les GPU installés. Les anciens profiles de EVGA Précision ne sont pas supportés par la version 1.5 !
- Nouveau skin vert et édition “dark”.
- Nouveau format de skins v1.1 ajoute le format bitmap pour la création de vos skins. Le créateur de skins utilise désormais une nouvelle technologie qui simplifiera la création de vos skins et qui vous permettra de créer facilement des éditions différentes du même skins utilisant d’autres couleurs.
- Ajout des fonctions des cartes multi-GPU, des shaders, de la mémoire et des ventilateurs.
- Le mode SLI est detecté dynamiquement, et affiché dans les informations système.
- EVGA Precision affiche le nom de code des processeurs graphiques dans les informations système.
- Correction de la fréquence des GPU de la gamme G98.
- Maintenant, EVGA Precision affichera correctement la fréquence des GPU GeForce 9 et plus.
- Ajout des lignes de commandes -profile0… -profile9 pour le chargement de profiles.
- Plusieurs réorganisations de codes internes et optimisations.
- Nouveau serveur qui améliore la compatibilité avec les jeux disposant le système SecuRom.
- Prise en charge totale de l’écran du clavier Logitech G15.

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Impress, écran tactile

Publié le 1 Janvier 2015 par redac

Impress, écran tactile

Impress, un prototype qui apporte une nouvelle dimension à la surface tactile

Impress est un écran tactile tactile créée par Silke Silsing de FH Würzburg. Le prototype a été construit en utilisant des capteurs sensibles à la pression et de mousse comme support matériel. La video projection est effectuée par le haut.


Le système Impress apporte une nouvelle dimension à l'écran tactile de sa technique en supprimant la raideur, froideur et la rigidité en réagissant sur l'intensité de la pression.
L'utilisateur peut fusionner et à collaborer avec la technologie plus que jamais.

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